ios26 苹果是怎么实现玻璃效果的,好像在软件层面实现了物理层面的实真模拟
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Jun 13, 2025
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Solarium
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设计
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通过软件层面的复杂技术实现了类似物理玻璃的视觉效果,带来透明、折射、光影动态等逼真的视觉体验。
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苹果在 iOS 26 中引入的“Liquid Glass”设计语言,通过软件层面的复杂技术实现了类似物理玻璃的视觉效果,带来透明、折射、光影动态等逼真的视觉体验。以下是基于现有信息和推测的实现方式分析:
1. 灵感来源与设计理念
Liquid Glass 的设计灵感主要来自 Apple 的 visionOS(用于 Vision Pro 头显的操作系统),强调透明、动态和与环境光交互的界面元素。苹果的目标是通过模拟玻璃的物理特性(如折射、反射、模糊)以及流体动画,打造一种既直观又沉浸式的用户体验。这种设计不仅美观,还为未来的增强现实(AR)设备(如传闻中的“苹果眼镜”)铺路,减少视觉遮挡并增强界面与环境的融合。
2. 实现玻璃效果的核心技术
苹果通过以下技术在软件层面模拟了物理玻璃的效果:
a. 实时渲染与动态光影
- 实时光影计算:Liquid Glass 使用实时渲染技术模拟光线在玻璃上的反射和折射效果。界面元素(如图标、工具栏、通知)会根据屏幕内容和环境光动态调整外观。例如,锁屏上的时间字体会根据背景图片的主题调整重量、大小和高度,营造出类似物理玻璃的折射感。
- 环境光响应:通过设备传感器(如环境光传感器),系统可能检测周围光线条件,并调整界面元素的透明度、反光强度和颜色渐变,使其看起来像真实玻璃那样对光线敏感。这种效果在 visionOS 中已有所体现,iOS 26 将其适配到平面屏幕上。
b. 模糊与透视效果
- 高斯模糊与背景融合:Liquid Glass 使用高斯模糊(Gaussian Blur)技术让界面元素(如工具栏、Dock、通知)呈现半透明效果,背景内容隐约可见。这种模糊模拟了磨砂玻璃的视觉特性,增强了层次感和深度。例如,Safari 的地址栏在滚动时会缩小并融入页面,保持内容优先。
- 视差效果(Parallax):苹果利用设备陀螺仪和加速计,结合机器学习生成的空间深度图(Spatial Depth Maps),实现类似 3D 的视差效果。当用户倾斜 iPhone 时,锁屏壁纸或图标会产生微妙的位移,模拟玻璃表面随视角变化的光影移动。
c. Solarium 设计语言
- 苹果内部将 Liquid Glass 背后的框架称为“Solarium”,这是一个系统级架构,结合了空间导航、层次深度效果和环境响应能力。这种框架让界面元素(如控制中心、应用程序图标)呈现出“漂浮”感,并通过动态动画实现流体变换。例如,iOS 26 中的标签栏在滚动时会自动缩小以突出内容,向上滚动时又会流畅展开。
- Solarium 还支持跨平台一致性,确保 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 和 tvOS 的界面风格统一,同时保留各平台的独特性。
d. Apple Silicon 的硬件支持
- 强大算力:Liquid Glass 的复杂渲染效果依赖 Apple Silicon(如 A 系列或 M 系列芯片)的强大图形处理能力。苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 提到,Apple Silicon 的性能提升使得这种动态、计算密集型的界面设计成为可能。
- GPU 与神经引擎:GPU 负责实时渲染玻璃效果的纹理和光影,而神经引擎(Neural Engine)则用于处理空间深度图和背景分割等机器学习任务,以实现更精准的视觉效果。
e. 开发者工具与 API
- 苹果为开发者提供了新的工具和 API(如 SwiftUI、UIKit 和 AppKit),以便第三方应用也能适配 Liquid Glass 风格。例如,Icon Composer 工具帮助开发者创建具有玻璃效果的图标,确保跨应用的一致性。
- 这些工具允许开发者模拟玻璃的折射、模糊和动态动画,但部分设计师指出,现有工具如 Figma 难以完全复现这种动态光影效果,凸显了苹果在软件优化上的技术优势。
3. 物理层面的真实模拟
Liquid Glass 的“物理真实感”体现在以下几个方面:
- 光学特性:界面元素模拟了玻璃的折射与反射特性。例如,图标和工具栏会根据背景颜色和光线产生动态高光和阴影,类似真实玻璃在不同光线下的表现。
- 动态响应:按钮、滑块和标签栏会根据用户交互(如滑动、点击)动态变形或扩展,模仿玻璃的流体感和弹性。例如,相机应用的按钮点击后会展开成弹出式玻璃菜单,展示所有选项。
- 空间感:通过多层透明效果和阴影,界面元素看起来像是漂浮在屏幕上方,增强了深度感。这种设计与 visionOS 的 AR 界面类似,适合未来全玻璃设备(如传闻中的 2027 年 iPhone)。
4. 挑战与用户反馈
尽管 Liquid Glass 在视觉上令人印象深刻,但也面临一些挑战:
- 可读性问题:部分用户和设计师批评透明效果可能降低文字可读性,尤其是在复杂背景上。苹果提供了“减少透明度”选项(设置 > 辅助功能 > 显示与文字大小 > 减少透明度),通过增加深色背景来提高对比度。
- 性能考量:动态渲染和模糊效果可能对旧设备(如 iPhone 15 之前型号)的性能和电池续航产生影响,尽管苹果表示硬件优化可以缓解这一问题。
- 开发者适配:第三方应用需要时间适配 Liquid Glass 风格,苹果通过 API 和工具降低适配难度,但初期可能出现不一致的情况。
5. 与历史设计的联系
Liquid Glass 并非全新的概念,而是对苹果过去设计的延续与进化:
- Aqua 设计:2001 年的 Mac OS X 引入了 Aqua 界面,带有光泽和半透明效果,Liquid Glass 可视为其现代演绎。
- iOS 7 的透明趋势:iOS 7 开始引入模糊和半透明效果(如控制中心),Liquid Glass 进一步扩展了这一理念,结合更复杂的动态光影和空间效果。
- Windows Aero 的对比:与微软 Windows Vista 的 Aero Glass 界面类似,Liquid Glass 也强调透明和光影,但得益于现代硬件和软件优化,执行效果更流畅、精致。
6. 未来展望
Liquid Glass 不仅是 iOS 26 的视觉革新,还为苹果未来的硬件和 AR 战略铺路:
- 2027 年 iPhone:传闻中的“Glasswing”项目(全玻璃 iPhone,无前置切口,配备屏下 Face ID)将与 Liquid Glass 界面深度整合,打造无缝的硬件-软件体验。
- AR 设备适配:透明界面减少视觉遮挡,适合 AR 眼镜等设备,部分用户推测 iOS 26 是为未来 AR 产品(如“苹果眼镜”)提前适配。
总结
苹果通过实时渲染、高斯模糊、视差效果、Solarium 设计语言以及 Apple Silicon 的强大算力,在 iOS 26 中实现了 Liquid Glass 的玻璃效果,模拟了物理玻璃的折射、反射和动态特性。这种设计不仅提升了视觉沉浸感,还为未来的全玻璃设备和 AR 体验奠定了基础。然而,可读性和性能问题仍需通过后续 beta 测试优化。用户可以通过辅助功能调整透明度以改善体验,而开发者则需借助苹果提供的工具适配这一新设计语言。
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